Formation Android Studio avec Android 10

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Logo Formation Android Studio

3300€

2970€ HT / personne

5 jours (35 heures)

Paris
Il ne reste que quelques places
Disponible aussi en intra-entreprise pour former votre équipe.

Présentation

Android Studio 3.5 est une version majeure issue du projet Marble. Android Studio est un environnement de développement qui permet développer de façon professionnelle des applications mobiles Android natives. Il est à l’origine basé sur IntelliJ IDEA et utilise Gradle, un moteur de production codé en Java. Cet IDE/EDI est compatible avec les systèmes d’exploitation Windows, macOS et Linux. Depuis la sortie d’Android Studio 3.3, l’initiative Project Marble s’est étendue sur plusieurs versions qui se concentrent sur l’amélioration de trois domaines principaux de l’IDE : la stabilité du système, l’amélioration et l’uniformité des fonctionnalités et bien évidemment la correction des bugs.

Cette formation s’adresse à tous les développeurs qui souhaitent amorcer un projet mobile de qualité professionnel sous Android. Vous découvrirez tout au long de cette formation pratique comment exploiter les toutes dernières fonctionnalités mises en oeuvre par les équipes de Google à destination des Tablets, Smartphone ou tout autre système embarqué compatible. Créez des applications Android en utilisant la suite d’outils Android Studio 3, un environnement de développement intégré (IDE) pour les développeurs Android utilisant les API Java. Nous créerons, avec toutes les bonnes pratiques de développement, une application mobile native, from scratch jusqu’à son déploiement en production avec sa publication dans la marketplace Play Store.

Avec cette formation Android, vous apprendrez les outils les plus récents et les plus productifs de l’écosystème Android, vous assurant un développement rapide d’applications mobile avec un effort minimal de votre part. Nous couvrirons les sujets principaux d’Android tels que les notifications et les toasts, intents & broadcast receivers, ainsi que les services associés. Ensuite, vous apprendrez comment publier vos applications et les vendre en ligne dans la boutique Google Play.

Vous connaîtrez ainsi grâce aux retours d’expérience de notre expert les principaux outils, les best practices, les ressources indispensables pour toujours continuer à devenir un expert !

Comme pour toutes nos formations, celle-ci vous présentera la toute dernière version d’Android SDK (à la date de rédaction de l’article : Android 10 API level 29 ainsi qu’Android Studio 3.5).

 

Objectifs

  • Installer et configurer son environnement de développement
  • Créer en mode natif des interfaces graphiques mobiles modernes
  • Découvrir les nouvelles fonctionnalités de l’IDE Android Studio 3.x
  • Exploiter la puissance de l’API Level 29 d’Android 10
  • Déployer votre application sur la marketplace de Google Play Store
  • Utiliser une base de données offline et connecter votre mobile App à des Web Services

 

Public visé

  • Développeurs, Lead Developer.

 

Pré-requis

  • Expériences et Connaissances préalables en Java recommandées.

 

Pour aller plus loin

Programme de Notre formation Android Studio avec Android 10

 

Installation d’Android Studio 3

  • Installation
  • Les différentes versions
    • Canary & Beta
    • RC & Stable Releases
  • Installer un SDK
  • App Designer
  • App Preview
  • Workspace Structure
  • Editor & Tool windows
  • The Android API level/NDK
  • Virtual devices
  • Instant Run
  • Importer un projet dans Android Studio

 

Android SDK

  • Introduction
  • Présentation des différentes versions
    • Android 8 Oreo
    • Android 9 Pie
    • Android10
  • Cycle de vie d’une application Android
  • Éditeur graphique d’interface
  • Les différents composants graphiques
  • Interaction composant/code
  • Utilisation des Assets dynamique/Resources Statique
  • Les permissions
  • Les layouts
  • Navigation entre différents écrans
  • Les listes
  • Les custom views
  • Menu
  • Préférence

 

Choisir son langage : Language Support

  • Kotlin support
    • Avantages de Kotlin
    • Extending Kotlin
  • C/C++ support
    • The NDK
  • Kits de développement
  • Créer un projet Things

 

Premiers Pas en Android

  • Création et organisation d’un projet
  • Introduction au développement d’une vue
  • Styles et ressources
  • Lancer l’application sur votre téléphone (ou émulateur)
  • Mobile vs Tablette
  • Internationalisation d’une application

 

Accéder aux APIs matérielles

  • Géolocalisation
  • Accéléromètre
  • Système de fichiers
  • Caméra
  • Média
  • Bluetooth

 

Device Development

  • Screen orientation
  • Virtual devices
    • Layout and image qualification
    • Scale and platform
    • Alternative emulators
  • Android Wear
    • Connecting to a wearable AVD
    • Wearable layouts
    • The WatchViewStub class
    • Shape – aware layouts
  • Accessing sensors
    • Sensor emulation
  • Device monitoring
    • Project templates
    • Monitoring and profiling

 

Ressources

  • Assets & Resources
  • Asset Studio
    • Image Asset Studio
    • Layered icons
    • Launcher icon tools
    • Vector Asset Studio
    • Vector drawables
  • Animation d’icônes
    • Autre type animations
  • General drawables
  • Palette library

 

UI Design & Development

  • Lifecycle, ViewModel, LiveData, Room
  • The Layout Editor
  • Linear & relative layout classes
  • The constraint layout
  • Création ConstraintLayout
    • Applying constraints
  • Graphic Properties tool
  • Alignement : Baseline alignment
  • Controlling position
  • Toolbar
  • Multiple screen previewing
    • Hardware profiles
    • Virtual storage
  • Material design
  • Android styles
    • Material themes
    • The Theme Editor
    • XML fonts
  • The design library
    • Coordinator layout
    • Snackbars & Floating Action Buttons
  • Collapsing app bars
    • Raw text resources
    • The percent library

 

Accès aux données

  • Parseur de données JSON
  • Sauvegarder des données en local / offline
  • Synchronisation
  • Accès à des données distantes
    • Détecter et utiliser le réseau
    • Créer une connexion HTTP
    • Stratégie pour mettre en cache des données distantes

 

Accès aux données

  • Templates and Plugins
    • Project templates
    • Navigation Drawer template
    • Structure Explorer
    • Class inspection plugins
  • The Master/Detail Flow template
  • Personnalisation : Custom templates
  • Third-party templates
  • Project samples
  •  Exemple de plugins tiers
    • ADB Wi-Fi
    • Codota

 

Bonnes pratiques

  • Utilisation de librairies / composants externes (Dagger, Glide, Rx….)
  • Design
  • Architecture MVP
  • Éviter les fuites de mémoire

 

Outils

  • Genymotion
  • Leak canary
  • Fabric
  • PostMan

 

Debugging & test

  • Débugger le code Android à l’aide des outils de Studio
  • Débugger les apps Mobile Web, et via l’API Android
  • Monitorer les performances
  • Logcat filters
  • JUnit testing
    • Local unit tests
  • Testing a UI
    • Testing views
    • Testing lists and data
    • Recording tests
    • A distance : Remote testing
    • Stress testing
  • Performance monitoring
    • CPU profiling
    • Memory profiler
    • Network profiler

 

Publication

  • Déployer et Publier sur la marketplace de Google Play Store
  • Gradle build configurations
  • Command-line options
  • Product flavors
  • APK analysis
  • Publishing applications
  • Signer son App
  • Gérer le keystores
  • Google Play app signing
  • Gérer l’automatisation : Automatic signing
Langues et Lieux disponibles

Langues

  • Français
  • Anglais / English

Lieux

  • France entière
    • Paris
    • Lille
    • Reims
    • Lyon
    • Toulouse
    • Bordeaux
    • Montpellier
    • Nice
    • Sophia Antipolis
    • Marseille
    • Aix-en-Provence
    • Nantes
    • Rennes
    • Strasbourg
    • Grenoble
    • Dijon
    • Tours
    • Saint-Étienne
    • Toulon
    • Angers
  • Belgique
    • Bruxelles
    • Liège
  • Suisse
    • Genève
    • Zurich
    • Lausanne
  • Luxembourg

Nos Formateurs Référents

Guillaume

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Notre formateur passionné vous proposera de partager son expérience du développement d’application mobile dans l’environnement startup anglais !

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