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Formations Design Game designer Formation Unreal Engine : création de contenu temps réel

Formation Unreal Engine : création de contenu temps réel

Niveau confirmé
Catégorie Essential
formation unreal engine
Prix 2 390€ HT / personne
3 jours (21 heures)

Paris | Classe Virtuelle

Dernières places Virtuelle uniquement
Labs : Infrastructure DaaS avec Chrome
Cafés et encas offerts en interentreprises
En intra-entreprise pour former votre équipe
Aide au financement 2500€ Bonus Atlas CPF

Présentation

Unreal Engine est un moteur 3D temps réel utilisé dans le jeu vidéo, le cinéma, l’animation, l’architecture, la visualisation produit, la publicité et la production virtuelle.

Notre formation Unreal Engine : création de contenu temps réel vous permettra de découvrir les fondamentaux du moteur et de comprendre les principaux workflows de production visuelle.

Vous apprendrez à prendre en main l’interface, naviguer dans le viewport, manipuler des Actors, organiser un projet, importer des assets 3D et créer vos premiers matériaux et Material Instances.

Vous serez en mesure de construire un environnement 3D lisible, d’utiliser des ressources externes comme Fab / Marketplace, de découvrir le Landscape, les collisions et les bases de l’organisation d’une scène.

La formation vous permettra également de maîtriser les bases de l’éclairage, de la composition d’image, du cadrage, du Post Process Volume, de la caméra et du Sequencer pour produire des rendus fixes ou vidéo.

À l’issue de cette formation, vous serez capable de créer, habiller, éclairer et mettre en valeur une scène 3D simple dans Unreal Engine, sans connaissance préalable en programmation.

Comme toutes nos formations, celle-ci vous présentera la dernière version stable de la technologie et ses nouveautés.

 

Objectifs

  • Découvrir l’écosystème Unreal Engine et ses différents domaines d’application.
  • Comprendre les workflows de création de contenu temps réel.
  • Importer, organiser et exploiter des assets 3D dans Unreal Engine.
  • Créer des matériaux et Material Instances.
  • Construire et mettre en valeur un environnement 3D.
  • Maîtriser les bases de l’éclairage, de la composition d’image et de la mise en scène.
  • Produire des rendus fixes et des séquences vidéo à l’aide du Sequencer.

 

Public visé

  • Artistes 3D
  • Character Artists
  • Environment Artists
  • Infographistes 3D
  • Motion Designers
  • Architectes et professionnels de la visualisation
  • Toute personne souhaitant découvrir Unreal Engine dans un contexte de création visuelle

 

Pré-requis

  • Maîtrise basique d’un logiciel 3D : Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou équivalent.
  • Connaissances générales des notions de modélisation, matériaux et texturing.
  • Aucune connaissance en programmation n’est requise.

 

Pré-requis techniques

  • Unreal Engine installé dans sa dernière version.
  • Windows 10/11.
  • Processeur multicœur récent.
  • 16 Go de RAM minimum, 32 Go recommandés.
  • Carte graphique dédiée compatible DirectX 12.
  • Souris avec molette recommandée.
  • Un logiciel de création 3D installé : Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou équivalent.

Programme de notre formation Unreal Engine : création de contenu temps réel

 

[Jour 1 – Matin]

Prise en main et bases du moteur

  • Présentation d’Unreal Engine et de ses usages
  • Découverte de l’interface et navigation dans le viewport
  • Compréhension des Actors et transformations
  • Appréhender l’espace 3D

 

[Jour 1 – Après-midi]

Organisation, matériaux et première scène simple

  • Organisation du projet : dossiers et nomenclature
  • Introduction aux matériaux et Material Instances
  • Manipulation des objets dans une scène
  • Atelier pratique : Création d’une scène simple avec formes basiques, avec focus sur composition et échelle.

 

[Jour 2 – Matin]

Création d’un environnement

  • Gestion des Static Meshes et organisation d’une scène
  • Import d’assets et bonnes pratiques
  • Introduction aux collisions : logique moteur simplifiée
  • Comprendre comment construire un décor lisible dans Unreal Engine

 

[Jour 2 – Après-midi]

Landscape, ressources externes et décor simple

  • Découverte du Landscape : terrain
  • Utilisation de ressources externes : Fab / Marketplace
  • Construction et habillage d’environnements
  • Atelier pratique : Création d’un décor simple avec terrain et assets.

 

[Jour 3 – Matin]

Lighting et mise en valeur

  • Les principales lumières dans Unreal Engine : Directional Light et Sky Light
  • Création d’une ambiance visuelle : mood, contraste et lisibilité
  • Introduction au Post Process Volume
  • Bases de la mise en scène : cadrage et point de vue
  • Comprendre comment la lumière transforme une scène
  • Atelier pratique : Créer deux ambiances différentes à partir du même décor.

 

[Jour 3 – Après-midi]

Compléments selon le temps disponible

  • Introduction rapide à la caméra et au Sequencer
  • Démonstration d’intégration d’un personnage dans la scène
  • Aperçu des possibilités avancées d’Unreal Engine
  • Création de rendus image ou vidéo à l’aide du Sequencer

Langues et Lieux disponibles

Langues

  • Français
  • Anglais / English

Lieux

  • France entière
    • Paris
    • Lille
    • Reims
    • Lyon
    • Toulouse
    • Bordeaux
    • Montpellier
    • Nice
    • Sophia Antipolis
    • Marseille
    • Aix-en-Provence
    • Nantes
    • Rennes
    • Strasbourg
    • Grenoble
    • Dijon
    • Tours
    • Saint-Étienne
    • Toulon
    • Angers
  • Belgique
    • Bruxelles
    • Liège
  • Suisse
    • Genève
    • Zurich
    • Lausanne
  • Luxembourg

Témoignages

15 avril 2026

Les + : Maîtrise, disponibilité, écoute et amabilité

En synthèse : Merci beaucoup !

Hamza F. de chez Université du Mans

Afficher tous les témoignages

15 avril 2026

Les + : Maîtrise, disponibilité, écoute et amabilité

En synthèse : Merci beaucoup !

Hamza F. de chez Université du Mans
15 avril 2026

Les + : La qualité du formateur : Christophe a été excellent, surtout sur un outil très complexe. Il s’est montré adaptatif à nos besoins, et a pris le temps de nous expliquer les elements. L’initiation au moteur a été très bonne. Je n’ai pas vu passer ces trois jours !

Les – : Le temps : 3 jours sont clairement insuffisants pour ne pas créer de la frustration dû au manque de temps. Cela a complexifié aussi le travail de Christophe qui devait faire preuve de pédagogie mais avec un temps limité pour pouvoir montrer le maximum d’élément. Un autre bémol mineur serai peut être la qualité du son et de l’image en visio, J’avais parfois du mal a entendre ce que disait le Christophe sans devoir le faire répéter

Je souhaite suivre : Cours avancés sur le moteur Unreal Engine

En synthèse : Globalement très bonne formation avec des éléments perfectibles pour la rendre encore plus efficace !

Thibault C. de chez PHOENIX OCP
19 novembre 2025

Les + : Flexibilité du formateur.

Les – : La durée est trop courte.

Jounaid M. de chez ETABLISSEMENT PUBLIC PALAIS DE LA DECOUVERTE ET CITE DES SCIENCES ET DE L'INDUSTRIE
19 novembre 2025

Les + : – Prise en main complète et découverte des différents aspects d’Unreal Engine 5

– Très bien pour des débutants n’ayant jamais ouvert le logiciel

Les – : – Trop courte

– N’est pas adaptée aux besoins de chacun ( Développement ou Art)

– Ne nous propose pas de réaliser notre premier jeu sur Unreal Engine 5

Cyril H. de chez MICROIDS STUDIO PARIS
9 avril 2025

Les + : Le formateur était très à l’écoute et prend bien en compte nos demandes !

Jean-Paul C.
9 avril 2025

Les + : Formateur très pédagogique, la formation couvre un large panel de fonctionnalités Unreal, le formateur s’adapte bien aux questions

Les – : C’est inhérent au format de couvrir beaucoup de chose en peu de temps mais du coup certains sujets ne peuvent pas être approfondis.

En synthèse : Merci pour la formation !

Yves-Marie P.
13 novembre 2024

Les + : Les conseils et le professionnalisme du formateur.

Les – : Le niveau de difficultés du soft mériterai plus de temps d’apprentissage.

Julien P. de chez Citel 2CP
14 février 2024

Les + : Niveau adapté, multiples aspects abordés, permet d’avoir des bases un peu sur tout.

Les – : Quasiment pas de C++, peu de notions sur la physique dans Unreal

Arthur K. de chez Scalian DS
14 février 2024

Les + : Le formateur

Thomas D. de chez Scalian DS
14 février 2024

Les + : Disponibilité du formateur, réponses aux questions, adaptation de la formation à nos besoins.

Les – : Manque une partie pratique sur le C++, le système de build avec les fichiers Build.cs et UBT.

Olivier M. de chez Scalian DS
14 février 2024

Je recommande la formation

Florian R. de chez Scalian DS
14 février 2024

Je recommande la formation

Malo L. de chez Scalian DS

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