Formation Unreal Engine : création de contenu temps réel
| 2 390€ HT / personne |
| 3 jours (21 heures) |
Présentation
Unreal Engine est un moteur 3D temps réel utilisé dans le jeu vidéo, le cinéma, l’animation, l’architecture, la visualisation produit, la publicité et la production virtuelle.
Notre formation Unreal Engine : création de contenu temps réel vous permettra de découvrir les fondamentaux du moteur et de comprendre les principaux workflows de production visuelle.
Vous apprendrez à prendre en main l’interface, naviguer dans le viewport, manipuler des Actors, organiser un projet, importer des assets 3D et créer vos premiers matériaux et Material Instances.
Vous serez en mesure de construire un environnement 3D lisible, d’utiliser des ressources externes comme Fab / Marketplace, de découvrir le Landscape, les collisions et les bases de l’organisation d’une scène.
La formation vous permettra également de maîtriser les bases de l’éclairage, de la composition d’image, du cadrage, du Post Process Volume, de la caméra et du Sequencer pour produire des rendus fixes ou vidéo.
À l’issue de cette formation, vous serez capable de créer, habiller, éclairer et mettre en valeur une scène 3D simple dans Unreal Engine, sans connaissance préalable en programmation.
Comme toutes nos formations, celle-ci vous présentera la dernière version stable de la technologie et ses nouveautés.
Objectifs
- Découvrir l’écosystème Unreal Engine 5 et ses principaux domaines d’application
- Comprendre les workflows de production et de visualisation temps réel
- Prendre en main l’interface et l’environnement de travail d’Unreal Engine 5
- Importer, organiser et exploiter des assets 3D dans Unreal Engine
- Créer et modifier des matériaux et Material Instances
- Construire et habiller un environnement 3D
- Maîtriser les bases de l’éclairage, de la composition d’image et de la mise en scène
- Réaliser une séquence cinématique simple avec Sequencer
- Produire des rendus fixes et des séquences vidéo à l’aide du Movie Render Queue
Public visé
- Artistes 3D
- Character Artists
- Environment Artists
- Infographistes 3D
- Motion Designers
- Architectes et professionnels de la visualisation
- Toute personne souhaitant découvrir Unreal Engine dans un contexte de création visuelle
Pré-requis
- Maîtrise basique d’un logiciel 3D (Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou équivalent)
- Connaissances générales des notions de modélisation, matériaux et texturing
- Connaissance de base de la navigation dans un environnement 3D
- Aucune connaissance en programmation n’est requise
Pré-requis techniques
- Unreal Engine installé dans sa dernière version.
- Windows 10/11.
- Processeur multicœur récent.
- 16 Go de RAM minimum, 32 Go recommandés.
- Carte graphique dédiée compatible DirectX 12.
- Souris avec molette recommandée.
- Un logiciel de création 3D installé : Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou équivalent.
Programme de notre formation Unreal Engine : création de contenu temps réel
[Jour 1 – Matin]
Découverte d’Unreal Engine 5
- Introduction à Unreal Engine : Historique du moteur : Unreal (1998) jusqu’à UE5 (2022), Présentation de Nanite
- Domaines d’application : – Jeu vidéo, Cinéma et animation,Production virtuelle,Architecture, Visualisation produit
- Prise en main de l’interface : Epic Games Launcher, Création d’un projet, Viewport, Outliner, Details Panel, Content Browser
- Organisation d’un projet : Structure des dossiers, Nomenclature, Gestion des contenus
- Travaux pratiques : Création du projet fil rouge, Création du projet Unreal Engine 5, Navigation dans l’espace 3D, Manipulation des acteurs, Organisation des contenus
[Jour 1 – Après-midi]
Création d’un environnement à partir d’assets
- Importation d’assets : Static Meshes, Textures, Vérification des échelles, Organisation des ressources
- Fab Marketplace : Présentation de Fab, Recherche d’assets, Téléchargement de contenus, Ajout à un projet Unreal Engine
- Construction d’environnement : Placement d’objets, Landscape Editor / Foliage Editor, Composition visuelle, Gestion des pivots, Alignement et cohérence d’échelle
- Travaux pratiques : Construction du décor, Recherche d’assets sur Fab, Importation dans le projet, Organisation des contenus, Construction d’un environnement simple
[Jour 2 – Matin]
Matériaux et habillage visuel
- Principes du rendu PBR : Base Color, Roughness, Metallic,Normal Map
- Material Editor : Création d’un matériau, Paramètres et textures, Organisation d’un graphe de matériau
- Material Instances : Paramétrage, Variantes de matériaux, Optimisation du workflow
- Travaux pratiques : Habillage de l’environnement : Création de matériaux, Affectation aux objets, Création de variantes avec Material Instances, Finalisation de l’identité visuelle de la scène
[Jour 2 – Après-midi]
Éclairage et direction artistique
- Éclairage dans Unreal Engine 5 : Présentation de Lumen, Directional Light, Sky Light, Point Light, Spot Light
- Atmosphère et environnement : Sky Atmosphere, Exponential Height Fog, Volumetric Clouds
- Post Process Volume: Exposure, Color Grading, Contraste, Température de couleur, Vignette, Depth of Field (présentation rapide), Harmonisation de l’image
- Direction artistique : Guidage du regard, Création d’ambiances, Cohérence visuelle, Lecture de l’image
- Travaux pratiques : Création de plusieurs ambiances, Éclairage de la scène, Ambiance de jour, Ambiance de coucher de soleil ou de nuit, Ajustements artistiques
[Jour 3 – Matin]
Caméras et mise en scène
- Cine Camera Actor : Focale, Capteur, Profondeur de champ
- Composition d’image : Règle des tiers, Hiérarchie visuelle, Lecture d’image
- Introduction à Sequencer : Création d’une séquence, Gestion des plans, Organisation du montage
- Travaux pratiques : Préparation de la séquence, Mise en place des caméras, Construction d’un storyboard simple, Création des différents plans
[Jour 3 – Après-midi]
Sequencer et rendu final
- Sequencer : Animation de caméras, Gestion du timing, Éditeur de courbes
- Movie Render Queue : Paramètres de rendu, Export image, Export vidéo
- Finalisation du projet : Vérification de la scène, Préparation des exports, Bonnes pratiques de production
- Travaux pratiques : Projet final, Finalisation de la séquence, Animation caméra, Export vidéo, Export image haute résolution
Langues et Lieux disponibles
Langues
- Français
- Anglais / English
Lieux
-
France entière
- Paris
- Lille
- Reims
- Lyon
- Toulouse
- Bordeaux
- Montpellier
- Nice
- Sophia Antipolis
- Marseille
- Aix-en-Provence
- Nantes
- Rennes
- Strasbourg
- Grenoble
- Dijon
- Tours
- Saint-Étienne
- Toulon
- Angers
-
Belgique
- Bruxelles
- Liège
-
Suisse
- Genève
- Zurich
- Lausanne
-
Luxembourg
Témoignages
Les + : Maîtrise, disponibilité, écoute et amabilité
En synthèse : Merci beaucoup !
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Les + : Maîtrise, disponibilité, écoute et amabilité
En synthèse : Merci beaucoup !
Les + : La qualité du formateur : Christophe a été excellent, surtout sur un outil très complexe. Il s’est montré adaptatif à nos besoins, et a pris le temps de nous expliquer les elements. L’initiation au moteur a été très bonne. Je n’ai pas vu passer ces trois jours !
Les – : Le temps : 3 jours sont clairement insuffisants pour ne pas créer de la frustration dû au manque de temps. Cela a complexifié aussi le travail de Christophe qui devait faire preuve de pédagogie mais avec un temps limité pour pouvoir montrer le maximum d’élément. Un autre bémol mineur serai peut être la qualité du son et de l’image en visio, J’avais parfois du mal a entendre ce que disait le Christophe sans devoir le faire répéter
Je souhaite suivre : Cours avancés sur le moteur Unreal Engine
En synthèse : Globalement très bonne formation avec des éléments perfectibles pour la rendre encore plus efficace !
Les + : Flexibilité du formateur.
Les – : La durée est trop courte.
Les + : – Prise en main complète et découverte des différents aspects d’Unreal Engine 5
– Très bien pour des débutants n’ayant jamais ouvert le logiciel
Les – : – Trop courte
– N’est pas adaptée aux besoins de chacun ( Développement ou Art)
– Ne nous propose pas de réaliser notre premier jeu sur Unreal Engine 5
Les + : Le formateur était très à l’écoute et prend bien en compte nos demandes !
Les + : Formateur très pédagogique, la formation couvre un large panel de fonctionnalités Unreal, le formateur s’adapte bien aux questions
Les – : C’est inhérent au format de couvrir beaucoup de chose en peu de temps mais du coup certains sujets ne peuvent pas être approfondis.
En synthèse : Merci pour la formation !
Les + : Les conseils et le professionnalisme du formateur.
Les – : Le niveau de difficultés du soft mériterai plus de temps d’apprentissage.
Les + : Niveau adapté, multiples aspects abordés, permet d’avoir des bases un peu sur tout.
Les – : Quasiment pas de C++, peu de notions sur la physique dans Unreal
Les + : Le formateur
Les + : Disponibilité du formateur, réponses aux questions, adaptation de la formation à nos besoins.
Les – : Manque une partie pratique sur le C++, le système de build avec les fichiers Build.cs et UBT.
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