Formation Maya

| 2 600€ HT / personne |
| 4 jours (28 heures) |
Présentation
Autodesk Maya est un logiciel professionnel de création 3D utilisé pour la modélisation, l'animation, le rigging, les effets visuels et le rendu. Il s'intègre aux workflows de production des secteurs de l'animation, du jeu vidéo, des VFX et de l'audiovisuel.
Notre formation Autodesk Maya : modélisation, animation et rendu 3D s'adresse aux personnes souhaitant acquérir les fondamentaux nécessaires pour construire un projet 3D complet avec Maya.
Vous apprendrez à prendre en main l'interface, organiser une scène et modéliser des assets 3D en maîtrisant la topologie et les principaux outils de modélisation polygonale. Vous réaliserez ensuite les dépliages UV nécessaires à leur texturing.
Vous découvrirez les principes de l'animation avec Maya, les keyframes, le Graph Editor, les déformateurs et les fondamentaux du rigging. Vous aborderez également les possibilités actuelles d'animation assistée avec MotionMaker.
La formation vous permettra ensuite de créer des matériaux avec OpenPBR, Hypershade et les outils de look development, puis de mettre en place vos caméras et éclairages et de produire vos rendus avec Arnold.
Enfin, vous apprendrez à préparer et exporter vos assets et animations en FBX et OpenUSD afin de les intégrer dans différents pipelines de production 3D.
À l'issue de cette formation, vous serez capable de réaliser un workflow 3D complet dans Maya, de la modélisation d'un asset jusqu'à son animation, son rendu et son export.
Cette formation est dispensée sur une version récente et maintenue d'Autodesk Maya et intègre les évolutions actuelles utiles aux workflows 3D professionnels.
Comme toutes nos formations, celle-ci vous présentera la dernière version stable de la technologie Maya (2027.2) et ses nouveautés.
Objectifs
- Prendre en main l'interface et organiser une scène Maya
- Modéliser des assets 3D et maîtriser les fondamentaux de la topologie
- Réaliser des dépliages UV et créer des matériaux
- Créer et contrôler des animations avec le Graph Editor
- Mettre en place l'éclairage et produire des rendus avec Arnold
- Exporter des assets et animations en FBX et OpenUSD
Public visé
- Personnes souhaitant s'initier à la création 3D
- Graphistes et designers souhaitant découvrir Maya
- Futurs modeleurs et animateurs 3D
- Professionnels du jeu vidéo, de l'animation ou de l'audiovisuel souhaitant acquérir les fondamentaux de Maya
Pré-requis
- Aucune connaissance préalable de Maya ou de la 3D n'est nécessaire
- Être à l'aise avec l'utilisation courante d'un ordinateur
Pré-requis techniques
- Un compte Autodesk et une licence Maya, une version d'évaluation ou un accès fourni pour la formation
- Un ordinateur Windows, macOS ou Linux compatible avec la version de Maya utilisée
- Processeur 64 bits multicœur compatible avec les prérequis Autodesk
- Carte graphique dédiée compatible avec Maya
- 8 Go de RAM minimum, 16 Go ou plus recommandés
- Au moins 10 Go d'espace disque disponible pour Maya, les projets et les ressources pédagogiques
- Une souris à trois boutons recommandée pour la navigation et la modélisation 3D
Programme de notre formation Autodesk Maya : modélisation, animation et rendu 3D
[Jour 1 - Matin]
Prendre en main Maya et construire une scène 3D
- Découvrir Autodesk Maya et ses principaux usages en animation, jeu vidéo, VFX et production 3D
- Prendre en main l'interface, les menus, Viewports et espaces de travail
- Naviguer dans l'espace 3D et utiliser l'Outliner pour organiser une scène
- Créer un projet, configurer les unités et manipuler les primitives 3D
- Maîtriser translation, rotation, scale, pivots, groupes, hiérarchies et raccourcis essentiels
- Atelier pratique : créer, organiser et manipuler une première scène 3D structurée dans Maya.
[Jour 1 - Après-midi]
Modélisation polygonale et topologie
- Comprendre la topologie et travailler avec vertices, edges, faces, triangles, quadrangles et ngons
- Utiliser Extrude, Bridge, Multi-Cut, Connect, Merge, Target Weld et Edit Edge Flow
- Exploiter Mirror, Duplicate Special, Combine, Extract et Circularize pour construire efficacement les volumes
- Utiliser Bevel et Smart Bevel pour contrôler les arêtes et améliorer la qualité des modèles
- Maîtriser Smooth, snapping, historique, transformations et bonnes pratiques de modélisation
- Atelier pratique : modéliser une catapulte et son projectile en appliquant une topologie adaptée à l'animation et au rendu.
[Jour 2 - Matin]
UV, textures et préparation des assets
- Comprendre le rôle des UV dans un workflow de texturing 3D
- Créer et organiser le dépliage UV d'un modèle
- Corriger les déformations et optimiser l'utilisation de l'espace UV
- Importer et préparer les textures nécessaires aux matériaux
- Préparer les assets pour les étapes de look development et de rendu
- Atelier pratique : réaliser le dépliage UV de la catapulte et préparer ses différentes textures.
[Jour 2 - Après-midi]
Animer avec Maya et le Graph Editor
- Créer et manipuler des keyframes et utiliser Auto Key
- Maîtriser le Graph Editor, les courbes d'animation et les tangentes
- Utiliser Pre Infinity, Post Infinity et les outils de déplacement des keyframes
- Exploiter les déformateurs non linéaires : Bend, Twist, Squash et Sine
- Utiliser Playblast, cache et réglages de lecture pour contrôler une animation
- Découvrir MotionMaker et son positionnement dans les workflows d'animation assistée
- Atelier pratique : animer la catapulte et son projectile puis affiner le mouvement dans le Graph Editor.
[Jour 3 - Matin]
Rigging fondamental et préparation à l'animation
- Comprendre les principes fondamentaux du rigging et des hiérarchies d'animation
- Utiliser les contraintes pour contrôler les relations entre les objets
- Comprendre les principes de joints, contrôleurs et déformateurs
- Découvrir les bases du skinning et de la déformation des modèles
- Organiser un asset afin de faciliter son animation et sa maintenance
- Atelier pratique : construire un rig simple et utiliser contraintes et contrôleurs pour animer un mécanisme.
[Jour 3 - Après-midi]
Matériaux et Look Development
- Prendre en main Hypershade et comprendre l'organisation des réseaux de shading
- Créer des matériaux physiquement cohérents avec OpenPBR
- Connecter les textures aux différents paramètres des matériaux
- Comprendre les principes de MaterialX et des matériaux portables entre applications
- Découvrir LookdevX pour construire et gérer les matériaux dans un workflow moderne
- Atelier pratique : texturer les assets et construire leurs matériaux OpenPBR dans un workflow de look development.
[Jour 4 - Matin]
Éclairage et rendu avec Arnold
- Créer et configurer les caméras nécessaires à la composition d'une scène
- Mettre en place les différents types d'éclairage et utiliser un environnement HDRI
- Comprendre les principes d'éclairage physiquement réaliste avec Arnold
- Configurer les paramètres de rendu, samples et qualité d'image
- Utiliser Arnold RenderView et le rendu interactif pour ajuster la scène
- Découvrir les AOV et le denoising pour préparer les images à la post-production
- Atelier pratique : éclairer la scène, configurer Arnold et produire un rendu final optimisé.
[Jour 4 - Après-midi]
Export et intégration dans un pipeline 3D
- Préparer une scène et ses assets pour l'export
- Exporter modèles et animations au format FBX
- Comprendre le rôle d'OpenUSD dans les pipelines 3D modernes
- Exporter et échanger des données avec USD selon les besoins de production
- Découvrir les possibilités de Flow et Bifrost dans les workflows avancés
- Comprendre les principes d'échange avec les moteurs temps réel et les pipelines jeu vidéo, animation et VFX
- Atelier pratique : préparer et exporter une scène en FBX et OpenUSD puis contrôler les données nécessaires à son intégration dans un pipeline externe.
Module complémentaire (+1 jour) : Modélisation, retopologie et rigging avancés
Modélisation et retopologie avancées
- Utiliser les outils de sculpting pour ajouter des détails organiques
- Comprendre les contraintes de topologie liées à l'animation et au rendu
- Appliquer les techniques de retopologie pour optimiser la géométrie
- Découvrir Flow Retopology et son intégration dans un workflow de production
- Travailler avec les subdivision surfaces pour obtenir des modèles détaillés et contrôlables
- Atelier pratique : retopologiser et optimiser un modèle complexe pour préparer son rigging et son animation.
Rigging et animation de personnages avancés
- Approfondir les principes de l'animation de personnages
- Créer des contrôles personnalisés et des systèmes de déformation avancés
- Mettre en œuvre un système IK/FK
- Appliquer des techniques avancées de skinning et de gestion des influences
- Créer et combiner des contraintes pour construire un rig exploitable en production
- Atelier pratique : construire et tester un rig de personnage avec contrôleurs, IK/FK, skinning et contraintes.
Pour aller plus loin
Formation Autodesk Construction Cloud
Formation BIM avec Autodesk Revit
Formation Flow 3D
Langues et Lieux disponibles
Langues
- Français
- Anglais / English
Lieux
-
France entière
- Paris
- Lille
- Reims
- Lyon
- Toulouse
- Bordeaux
- Montpellier
- Nice
- Sophia Antipolis
- Marseille
- Aix-en-Provence
- Nantes
- Rennes
- Strasbourg
- Grenoble
- Dijon
- Tours
- Saint-Étienne
- Toulon
- Angers
-
Belgique
- Bruxelles
- Liège
-
Suisse
- Genève
- Zurich
- Lausanne
-
Luxembourg
Le(s) Formateur(s)

Lucas
3D Technical Artist/Rigger/Animator
En tant que technicien artistique, rigger et animateur sur MAYA, ma mission consiste à lier, structurer et optimiser vos projets 3D. Mon expertise en rigging et skinning vous garantit des personnages et objets prêts à être utilisés et animés dans des conditions optimales.
Témoignages
Les + : Possibilité de la faire à distance, formateur à l’écoute et patient
Les – : 4 jours c’est peut être un peu court quand la formation se porte sur des gros logiciels
Je souhaite suivre : Des formations pour approfondir la 3D, le texturing
En synthèse : Merci à toute l’équipe Ambiant IT pour cette formation 😀
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Les + : Possibilité de la faire à distance, formateur à l’écoute et patient
Les – : 4 jours c’est peut être un peu court quand la formation se porte sur des gros logiciels
Je souhaite suivre : Des formations pour approfondir la 3D, le texturing
En synthèse : Merci à toute l’équipe Ambiant IT pour cette formation 😀
Les + : Un suivi assez personnalisé en comité réduit
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| 2 600€ HT / personne |
| 4 jours (28 heures) |
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