Formation Maya 2023
2600€ HT / personne |
4 jours (28 heures) |
Présentation
Maya est un logiciel 3D édité par Autodesk, réputé pour le rendu, la simulation, la modélisation et l’animation d’images de synthèse. Il est fortement utilisé par l’industrie du cinéma et du jeu vidéo, principalement sous Linux.
Explorez le monde d’Autodesk Maya avec ce cours d’introduction complet sur cet outil.
Maya est une application 3D standard de l’industrie utilisée pour créer des films, des jeux et des graphiques. Le logiciel utilise intensivement le langage MEL, permettant à ses utilisateurs de personnaliser et d’ajouter des fonctionnalités sans avoir besoin de connaître le langage C ou C++. Il est toutefois possible de créer des extensions plus complexes grâce à une API utilisant le C++.
Cette formation Maya 2023 s’adresse à un public n’ayant aucune notion en 3D, ou très peu. Je vous apprends les bases fondamentales du métier de graphiste 3D, nous verrons comment modéliser des objets simples, les animer, les texturer, puis comment les mettre en valeur avec un éclairage. Enfin nous verrons comment exporter des images afin de créer un plan 3D complet.
Comme toutes nos formations, celle-ci vous présentera la dernière version stable en date et ses nouveautés : Maya 2023 Update.
Objectifs
- Comprendre et assimiler les fondamentaux sur la dernière version de Maya.
- Créer vos premières scènes 3D.
- Créer des animations simples.
- Modéliser des assets 3D proprement et gérer les dépliages UV.
Public visé
Toutes personnes désirant s’initier à la 3D et améliorer leurs connaissances / compétences sur Maya.
Pré-requis
Un ordinateur portable (Windows, Mac ou Linux) avec les caractéristiques suivantes :
- Un processeur 64 bit multi-core avec instruction SSE4.2
- Une carte graphique dédiée récente
- 8 Go de RAM minimum (16 Go ou + recommandé)
- 4 Go d’espace disque pour l’installation
- Une souris (touchpad à bannir)
- Se créer un compte autodesk student (important)
Programme de notre formation Maya
JOUR 1 : LES FONDAMENTAUX
Introduction à Maya
- Présentation des différents métiers de la 3D
- Les cas d’utilisation possibles
- Présentation de Maya (et brièvement de ses concurrents)
Interface de Maya
- Se familiariser avec l’interface de Maya
- Explication des différents menus
- La navigation dans l’espace 3D (rotation, translation, zoom/dézoom, fit)
- Agencement du viewport pour un workflow confortable
- Présentation de l’outliner
Manipulation basique d’un objet
- Création d’un projet
- Configuration des unités la scène
- Création d’un premier objet 3D (primitive)
- Explication des sous-éléments qui constituent un objet 3D
- Manipulation d’un objet 3D (translation, rotation, scale, point de pivot)
- Quelques raccourcis de base (G, Z, espace, 1, 2, 3, 4, 5, 6)
Modélisation Polygonale : outils et méthodologie
- Outils de sélection (>, <, Tab, soft selection) / isolation
- Topologie (Triangles / quadrangles / ngons)
- Outils de snap (V, X)
- Measure tool
- Duplicate et duplicate special
- Extrude
- Smooth (Outil / Clavier) + éviter l’effet de pinch
- Fill Hole
- Mirror
- Combine
- Extract
- Bevel
- Bridge
- Circularize
- Merge
- Edit edge flow
- Connect (2 méthodes)
- Multi-cut
- Target weld
- Delete history / Freeze transformation
- Groupes, hiérarchies et suffixes
- Layers
- TRAVAUX PRATIQUES : Modélisation d’une catapulte et d’un projectile.
JOUR 2 : INTRODUCTION À L’ANIMATION
Gérer l’animation avec Maya
- Présentation du graph editor
- Création d’une animation simple
- Deformers non linéaires (sine, squash, bend, twist)
- Keyframes / autokey (+ raccourcis)
- Courbes d’animations et tangentes
- Pré / post infinity
- Déplacement de keyframes
- Réglage playback speed
- Playblast
- Mise en cache
- Formats d’export
- TRAVAUX PRATIQUES : Animation de la catapulte et du projectile.
JOUR 3 : TEXTURES, MATÉRIAUX, ÉCLAIRAGE
Texturing : Rendu physique réaliste
- Dépliage UV
- Présentation de l’hypershade
- Création de shaders simples
- Importation de textures
- Création de caméras (normal et from view)
- Création de lights (spot, hdri etc)
- Explications relatives aux paramètres des lights selon les moteurs de rendu (scale)
- Pré-paramétrage du rendu
- TRAVAUX PRATIQUES : Texturing de nos objets, mise en place d’un éclairage simple.
JOUR 4 : RENDU ET EXPORT DE LA SÉQUENCE D’IMAGE
Rendering
- Mise en place d’un cyclo de rendu
- Réglage de rendu avancé
- Présentation de la render view / IPR
- Export d’une séquence d’images
Langues et Lieux disponibles
Langues
- Français
- Anglais / English
Lieux
-
France entière
- Paris
- Lille
- Reims
- Lyon
- Toulouse
- Bordeaux
- Montpellier
- Nice
- Sophia Antipolis
- Marseille
- Aix-en-Provence
- Nantes
- Rennes
- Strasbourg
- Grenoble
- Dijon
- Tours
- Saint-Étienne
- Toulon
- Angers
-
Belgique
- Bruxelles
- Liège
-
Suisse
- Genève
- Zurich
- Lausanne
-
Luxembourg
Le(s) Formateur(s)
Thomas
Character Rigger 3D
Je suis généraliste 3D / Character Rigger et formateur spécialisé en animation numérique et effets spéciaux 3D sur Maya. J’ai travaillé dans différents studios à Paris dans lesquels j’ai eu l’occasion de mettre à profit mes compétences dans plusieurs domaines tels que la publicité pour la télévision, les films d’animation, l’architecture et les jeux vidéos en réalité virtuelle.
Témoignages
Les + : Possibilité de la faire à distance, formateur à l’écoute et patient
Les – : 4 jours c’est peut être un peu court quand la formation se porte sur des gros logiciels
Je souhaite suivre : Des formations pour approfondir la 3D, le texturing
En synthèse : Merci à toute l’équipe Ambiant IT pour cette formation 😀
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Les + : Possibilité de la faire à distance, formateur à l’écoute et patient
Les – : 4 jours c’est peut être un peu court quand la formation se porte sur des gros logiciels
Je souhaite suivre : Des formations pour approfondir la 3D, le texturing
En synthèse : Merci à toute l’équipe Ambiant IT pour cette formation 😀
Les + : Un suivi assez personnalisé en comité réduit
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2600€ HT / personne |
4 jours (28 heures) |
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